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Beast of Reincarnation: Game Freak apuesta por un RPG de acción con Koo, un perro compañero

Beast of Reincarnation: Game Freak apuesta por un RPG de acción con Koo, un perro compañero

Game Freak lleva años siendo sinónimo de Pokémon, pero Beast of Reincarnation confirma que el estudio quiere ir más allá de la fórmula que lo hizo mundialmente conocido. En esta entrevista, el director Kota Furushima explica cómo han construido un juego de acción ambientado en un Japón posapocalíptico, con una protagonista llamada Emma y un compañero muy especial: Koo, un perro que no está ahí solo como adorno, sino como parte esencial de la jugabilidad y de la historia.

Un viaje por un Japón arrasado por la Plaga

Según Furushima, la idea central del juego es que el jugador sienta “la confiabilidad, la calidez y la soledad” que surgen al viajar con un compañero por un mundo hostil. Por eso la aventura se sitúa en un futuro lejano, en el año 4026, sobre las ruinas de una civilización caída. El recorrido no es un mapa abierto sin rumbo: el estudio diseñó un camino amplio pero lineal para reforzar esa sensación de viaje largo, casi como una road movie.

La elección de Japón tampoco es casual. El director señala que el país encaja de forma natural con un entorno invadido por vegetación, y que conceptos como la Plaga, la relación entre plantas y humanidad o la reverencia por la naturaleza forman parte de la cultura japonesa. Esa base cultural sirve para dar coherencia a la atmósfera del juego, que mezcla ruinas, máquinas y un tono que recuerda a una fantasía inquietante.

Koo no es un acompañante cualquiera

Una de las claves de Beast of Reincarnation está en su sistema de combate. Emma pelea en tiempo real, desvía ataques y se mueve con agilidad, mientras que Koo activa sus Florescent Skills mediante comandos. El objetivo, explica Furushima, era que el jugador pensara constantemente en el perro y sintiera que su ayuda importa de verdad. No querían un compañero decorativo ni un personaje que resolviera todo por sí solo.

La elección de un perro también tiene sentido dentro del diseño: es un animal que transmite confianza, responde a órdenes y permite que la relación con Emma se construya a través del propio juego, sin depender del diálogo. Además, Koo usa el olfato para guiar, detectar enemigos y señalar objetos, lo que añade utilidad real a su presencia.

Más allá del combate: exploración y vínculo

Game Freak también ha apostado por un estilo visual más fotorrealista para subrayar la dureza del mundo. No se trata solo de un cambio estético: quieren que el entorno se sienta como una amenaza constante. Y, aun así, el juego deja espacio para la intimidad. A bordo del Cleanse Walker, la base móvil de Emma, se puede interactuar con Koo de formas cotidianas: acariciarlo, comer juntos o incluso ducharse.

La exploración también parece tener peso. Habrá ruinas, murales, leyendas y secretos escondidos en zonas aparentemente imposibles de alcanzar. Emma, además, utiliza su cabello como mecánica clave: puede convertirlo en enredaderas para escalar, moverse verticalmente y atacar, mientras que al absorber el poder de enemigos enormes como Nushi su pelo florece con nuevas especies.

Para los lectores de España que sigan de cerca los proyectos japoneses fuera de Pokémon, Beast of Reincarnation apunta a ser uno de los nombres a vigilar. Si Game Freak logra equilibrar combate, exploración y vínculo emocional con Koo, puede estar ante su propuesta más ambiciosa fuera de su serie estrella. El juego está anunciado para PC, PS5 y Xbox Series X|S.

Fuente: Crunchyroll Noticias ES